Después del rápido viaje de la semana pasada a través de una serie de historias de fondo bastante sustanciales, "Ghost in the Machine" es, lamentablemente, un ejemplo bastante claro del lado infantil complaciente de esta serie, que presenta secuencias de acción episódicas que no tienen nada que ver con nada (o incluso entre sí) y existen principalmente para llenar el tiempo frente a la pantalla y atender el supuesto corto período de atención de nuestra juventud adicta a YouTube/TikTok.
Hey mira: ¡Una mansión misteriosa donde Zero debe resolver un misterio, al estilo Sherlock Holmes! ¡Una pandilla de motociclistas donde Jankom tiene que pelear con un grupo de matones! ¡Un club nocturno de la década de 1940 en blanco y negro, donde Murf sincroniza los labios y el padre de Gwyn interpreta una versión más agradable de sí mismo! ¡Un barco pirata con un monstruo marino gigante generado a partir de la adorable criatura favorita de Rok! No hay enfoque ni seguimiento de nada antes de que pasemos a la siguiente idea medio esbozada.
El episodio finalmente se traiciona a sí mismo como el verdadero giro de la rueda al revelar que Hologram Janeway ha retenido a la tripulación en la holocubierta como una táctica de demora para mantener la nave en su curso de colisión con la Federación (justo cuando la tripulación estaba considerando abandonar su Federación). Sueños). Resulta que Holo-Janeway ha sido corrompida por la programación de Diviner, aunque aparentemente solo en la medida requerida por esta trama en particular.
Y, por supuesto, ¡los seguros están apagados!. Entonces… ¿por qué siquiera molestarse en desactivar los dispositivos de seguridad si el objetivo del programa es retrasar, no dañar, a sus ocupantes? (De todos modos, sabemos que ninguno de los niños correrá un peligro real). O si realmente está tratando de matarlos, ¿por qué hacerlo de manera tan ineficiente en lugar de convertir toda la Sala de Hologramas en una picadora de carne? Pero olvídate de eso. ¿Por qué molestarse en tratar de entretener a sus prisioneros y darles una salida si el verdadero objetivo es simplemente encarcelarlos? y sirealmente está tratando de detenerlos de esta manera particularmente enrevesada, ¿por qué darles pistas de que las cosas andan mal? ¿Por qué no simplemente hacerles creer que van sobre su día? Esto simplemente no tiene ningún sentido dado lo que finalmente se revela. (Al final de todo, la Sala de Hologramas es una herramienta completamente innecesaria para este trabajo en particular. Simplemente enciérrelos todos).
Incluso otorgando la premisa absurda, lo que falta aquí es una línea inteligente de cualquier tipo para hacer que esto sea más que una serie de secuencias de acción sin sentido. Comienza como un misterio y termina como vaporware. El complot de sabotaje de The Diviner se hace cada vez más y más profundo, y cada vez más inverosímil. Las cosas que hacen los escritores para sacar y dar servicio a una historia serializada…