A pesar de que se originó en el siglo XIX, el código Morse a menudo se mencionaba y usaba en Star Trek, incluido Tom Paris advirtiendo que el USS Voyager the Delta Flyer estaba preparado para explotar en el «Drive» de la Voyager , no muy diferente de lo que Rok-Tahk intentó advertir al USS Dauntless en una simulación fallida. Continuar leyendo
Archivos
Todas las entradas para el día 24/01/23
Después del rápido viaje de la semana pasada a través de una serie de historias de fondo bastante sustanciales, "Ghost in the Machine" es, lamentablemente, un ejemplo bastante claro del lado infantil complaciente de esta serie, que presenta secuencias de acción episódicas que no tienen nada que ver con nada (o incluso entre sí) y existen principalmente para llenar el tiempo frente a la pantalla y atender el supuesto corto período de atención de nuestra juventud adicta a YouTube/TikTok.
Hey mira: ¡Una mansión misteriosa donde Zero debe resolver un misterio, al estilo Sherlock Holmes! ¡Una pandilla de motociclistas donde Jankom tiene que pelear con un grupo de matones! ¡Un club nocturno de la década de 1940 en blanco y negro, donde Murf sincroniza los labios y el padre de Gwyn interpreta una versión más agradable de sí mismo! ¡Un barco pirata con un monstruo marino gigante generado a partir de la adorable criatura favorita de Rok! No hay enfoque ni seguimiento de nada antes de que pasemos a la siguiente idea medio esbozada.
El episodio finalmente se traiciona a sí mismo como el verdadero giro de la rueda al revelar que Hologram Janeway ha retenido a la tripulación en la holocubierta como una táctica de demora para mantener la nave en su curso de colisión con la Federación (justo cuando la tripulación estaba considerando abandonar su Federación). Sueños). Resulta que Holo-Janeway ha sido corrompida por la programación de Diviner, aunque aparentemente solo en la medida requerida por esta trama en particular.
Y, por supuesto, ¡los seguros están apagados!. Entonces… ¿por qué siquiera molestarse en desactivar los dispositivos de seguridad si el objetivo del programa es retrasar, no dañar, a sus ocupantes? (De todos modos, sabemos que ninguno de los niños correrá un peligro real). O si realmente está tratando de matarlos, ¿por qué hacerlo de manera tan ineficiente en lugar de convertir toda la Sala de Hologramas en una picadora de carne? Pero olvídate de eso. ¿Por qué molestarse en tratar de entretener a sus prisioneros y darles una salida si el verdadero objetivo es simplemente encarcelarlos? y sirealmente está tratando de detenerlos de esta manera particularmente enrevesada, ¿por qué darles pistas de que las cosas andan mal? ¿Por qué no simplemente hacerles creer que van sobre su día? Esto simplemente no tiene ningún sentido dado lo que finalmente se revela. (Al final de todo, la Sala de Hologramas es una herramienta completamente innecesaria para este trabajo en particular. Simplemente enciérrelos todos).
Incluso otorgando la premisa absurda, lo que falta aquí es una línea inteligente de cualquier tipo para hacer que esto sea más que una serie de secuencias de acción sin sentido. Comienza como un misterio y termina como vaporware. El complot de sabotaje de The Diviner se hace cada vez más y más profundo, y cada vez más inverosímil. Las cosas que hacen los escritores para sacar y dar servicio a una historia serializada…
Después de una rápida y desastrosa batalla falsa con los romulanos y el USS Dauntless, la tripulación fala su su intento ochentaiseis de escapar a la Zona Neutral.
Después de días de tratar de encontrar una salida que no infecte a la Federación con una construcción viva, la pandilla está abatida y Dal dice que su sueño de llegar a la Federación esta acabado. Pog prescribe montones y montones de helado, para derretir cada uno de sus problemas. Siguen el consejo del Holograma de Janeway para dormir un poco, pero nadie puede descansar ya que todos comienzan a ver y escuchar cosas extrañas. Pero cuando llega una niebla espeluznante y se encuentran en una isla oscura, Zero se da cuenta de que "nunca abandonaron la Sala de Hologramas. La computadora no responde, pero pueden comunicarse con Janeway. Ella les asegura que está trabajando en encontrar una solución y sugiere distorsiones subespaciales, así que para matar el tiempo hasta que eso se resuelva, Zero da la bienvenida al resto del grupoal faro desde lo que resulta ser el cuartel general de su "Sociedad de la puerta del sótano", un programa de aventuras de misterio de detectives aficionados. Dal y Pog se avergüenzan rápidamente, pero Zero cree que si resuelven un misterio, el programa terminará y podrán salir. Pronto, llega un acertijo, resuelto rápidamente por Rok, y comienzan a buscar una llave maestra. Al abrir una puerta y se encuentran en un mundo completamente nuevo: un callejón urbano… el territorio de una pandilla de motoristas Tellaritas de aspecto rudo. Realmente, lo hacen.
Se han topado con uno de los programas de Pog donde todos los motoristas son versiones del Dr. Noum. Pog usa este programa de lucha para desahogarse. Lo demuestra con algunos movimientos impresionantes, con la confianza que uno solo podría tener asumiendo que los protocolos de seguridad de la Sala de Hologrmas están funcionando, lo cual no es asi… Dal llama desesperadamente al Hologrma de Janeway para pedir ayuda y le da sus códigos de mando para anular lo que haya salido mal con el programa, pero no funciona, así que los niños se enfrentan a los motoristas. dejando solo un motorista de Noum en el suelo, su torso con un tatuaje… de una llave maestra. Pero el juego sigue en marcha ya que el tatuaje es solo otra pista hacia el “Key Club”.
Este "próximo capítulo" lleva a la tripulación a un mundo de cine negro en blanco y negro y a un club nocturno poblado por tipos duros y por más Noum. Las cosas se ponen aún más raras cuando se revela que este programa de club nocturno es de Murf, quien ha estado usando la holocubierta para vivir una fantasía como “Mr. Murfy No Shoes”, sincronizando los labios con estándares de jazz como un cantante de la vieja escuela. Gwyn necesita una bebida pero el camarero se parece a su padre, pero este tipo amigable escucha su historia de dolor sobre las presiones de su padre poniendo el destino de todo un mundo sobre ella. Mientras tanto, se produce el caos cuando el resto del equipo busca
una llave, lo que lleva a una confrontación. Una vez más, Rok encuentra la siguiente pista: falta una "llave" en el piano, lo que los lleva a un portal y a su "próxima aventura” a bordo de un barco pirata, el programa de Dal.. Zero y Rok están comenzando a cuestionar la naturaleza de estos "fallos", que sugieren un motivo oculto revelado por la selección de sus programas en lugar de los aleatorios de toda la base de datos de la Sala de Hologramas. El caos vuelve a estallar cuando el barco es atacado por el monstruo marino baasado en el programa de Rok. Cuando el barco comienza a hundirse, Murf encuentra la siguiente pista, una brújula con otra llave más. Zero, quien originalmente les aseguró que encontrar la llave maestra arreglaría todo, ahora ve que todo esto ha sido un "intento calculado" para mantenerlos en la Sala de Hologramas. Declaran que la única forma de ganar es negarse a jugar "su juego".
Y con eso termina el programa y entra una aliviada Holo Janeway, perpleja por por qué todos la miran raro. Directamente le preguntan si fue ella quien los encerró. Ella lo niega y Zero le cree, pero este inteligente detective ha resuelto el caso real. El programa de Janeway ha sido manipulado por una "subrutina secreta" que se activó una vez que cambió la "directiva central" de la nave… y ese desencadenante se remonta a cuando la tripulación comenzó a hablar de renunciar a su plan de ir a la Flota Estelar. Los registros de seguridad muestran que el Constructor esta vivo, y ha estado moviendo los hilos de Janeway Parece que realmente no recuerda nada. Pero ahora, tiene. Los códigos de mando, de Dal y ya los ha usado para poner la nave en rumbo directo a la Tierra. Mientras, la nave ha salido fuera de la Zona Neutral y están frente a USS Dauntless.