Uno de los componentes más interesantes de Star Trek: Discovery ha sido el diseño de sonido de la serie, con el equipo que trae no solo los sonidos familiares de décadas de la historia de Star Trek a una moderna versión, sino que también crea un entorno sonoro completo de audio inmersivo a las aventuras de la tripulación del USS Discovery.
Con la finalización de la segunda temporada de “Disccovery” el supervisor de edición de sonido Matthew Taylor y el diseñador de sonido Tim Farrell WB Sound hablaron sobre gran pare de los nuevos sonidos creados este año.
Entre una serie de otros temas, Farrell compartió algunas ideas sobre cómo se creó el efecto de sonido del Motor ede Esporas del Discovery :
“El Motor de Esporas se realiza a partir de una serie de cosas. TONSTURM creo una biblioteca llamada Whoosh hace un tiempo. Luego hicieron todas estas extrañas versiones procesadas de “The Whoosh Processed”. Usaron un Kyma para hacer estos chistes raros y gruñones de un bullroarer. Eso se convirtió en uno de los elementos principales”.
“El motor de esporas hace este tipo de cosas wub-wub-wub-wub. En la Primera Temporada, estaba sentado allí con otro editor de efectos y estaba diciendo que el Motor de Esporas necesitaba hacer esto ‘Three Stooges’-esk wub-wub-wub-wub-wub. Pensamos que era gracioso, así que realmente grabé mi voz haciendo aquello, lo aceleramos, lo lanzamos y lo pusimos. Así que en la unidad de esporas, el elemento giratorio de tono alto es el que estoy haciendo mi mejor imitación de Curly”.
“Luego, hay algunos booms muy altos y otros sonidos extraños. Hay una gran biblioteca de SoundMorph llamada TimeFlux. Tiene algunos sonidos nuevos, granulares. Hay un sonido de pato que desaceleré. Y algas marinas contra un casco submarino. Hay una grabación realmente genial que tengo de hielo rompiéndose en un lago congelado. Hay grandes sonidos de ‘apagado’”.
“No tenemos tanto tiempo para grabar como nos gustaría. Tendemos a buscar buenas bibliotecas y encontrar material nuevo. Se trata de encontrar sonidos que tengan carácter y no se conviertan en ruido blanco en la mezcla”.
También entró en detalles sobre los componentes del sonido del armamento de la nave estelar, escuchado extensamente en el final de la temporada de «Such Sweet Sorrow».
“Para los escudos, saqué muchos sonidos de chispas. Había una gran cantidad de material que creé para las esporas que no llegaron a la final. Sonaban chispeantes y crujientes. Esos fueron el resultado de una gran cantidad de procesamiento de cadena. Así que terminé usando esos y le puse un filtro de peine. MeldaProduction tiene este increíble filtro de peine que suena increíble. Entonces, solo con la configuración predeterminada, el sonido de las chispas se convierte en estos grandes escudos. Le da un buen zumbido en la parte superior y tienes los transitorios agudos de las chispas. Eso acabó convirtiéndose en gran parte de los escudos”.
Las armas de energía fueron creadas en su mayoría la temporada pasada. Una cosa a tener en cuenta es que cuando los fasers disparan, hay un sonido de gritos. Ese fue un grito de Wilhelm del que procesé los demonios.
Los curiosos cristales de tiempo, que jugaron un gran papel en «A través del Valle de las Sombras», tenían su propio fondo de audio único …
“Encontré estas campanillas de obsidiana que hacen un sonido de tintineo. Me lancé hacia abajo e hizo un sonido metálico fresco y alargado”.
… al igual que el misterioso Angel Rojo, una figura de otro mundo caracterizada por sus extrañas apariciones antes de que su identidad final se diera a conocer a los espectadores.
“Debido a la imagen, intentamos crear un ambiente etéreo. Hubo tal caos antes de que ella apareciera, así que queríamos aprovechar este momento de tranquilidad. Hay un sonido de latido del corazón que creé a partir de pasos de Godzilla ralentizados. Hay un coro y las campanadas se ralentizan. Hay un sonido de burbuja mágica que ralentice mucho”.
“Me encanta ralentizar los sonidos hasta que casi se rompen. Crea estas texturas raras, tonales que son realmente divertidas”.
Farrell también reveló que el pacífico hogar de Saru, Kaminar, estaba lleno de sonidos de la naturaleza de todos los ámbitos de la vida … incluidos los sonidos de pájaros procedentes de la consola de computadora de Uhura en la Serie Original.
“Quería que ese lugar tuviera una cualidad de otro mundo, pero también que me pareciera familiar. Tienes que vergrillos alienígenas y aves alienígenas. Era gente acuatica y por eso quería tener gaviotas, pero no usar gaviotas. Intenté usar muchas fuentes relacionadas con el mar y modularlas hasta que parecieran extrañas y sonaban como cigarras extrañas y llamamientos de aves. Creé llamadas de pájaros a partir de cañas que hice con briznas de hierba”.
“Pasé mucho tiempo haciendo estos increíbles sonidos de cricket a partir de los clics de delfines que aceleré. Fue tan genial porque son grillos pero no lo son. Luego los pones en la pista, los bajas y añades la música y suenan como los grillos. ¡Probablemente podría haber usado los grillos!”
“Mi sonido favorito de ese episodio provino de una vieja grabación que tenia de la Serie Original. Nos dieron todo este maravilloso material original y algunos de los pitidos de Uhura tienen estas cualidades realmente increíbles de aves. Esos son todos los que hay en Kaminar como pájaros, pero en realidad son viejos ruidos de computadora de los años 60”.
“Al remontarse a algunos de los sonidos que se escucharon durante la Primera Temporada Farrell comentó cómo los sonidos familiares de “Star Trek: La Nueva Generación” se abrieron paso en Discovery , a pesar de la discrepancia de tiempo entre las dos épocas de la serie”.
“Alguien se quejó porque usamos algunos de los pitidos de la nave de “La Nueva Generación”. De hecho, lo hice a propósito porque el Discovery es una nave nueva, así que puse unos cuantos allí solo por diversión, pensando que estos pitidos se estaban probando en esta nueva nave. Nos dijeron que esta nave es el futuro de la Flota Estelar. Era como una nave de prueba. Así que pusimos algunos de los bips de La Nueva Generación solo por diversión y los fans lo notaron definitivament”e.
“Estaba pensando en a quién se le ocurrió el sonido de todo en las naves de la Flota Estelar. ¿Fue gente como [nosotros], sentados allí, diseñando todos los pitidos para las anves? Apuesto a que estaban reciclando sonidos. Sin embargo, diré que cada sonido que saqué lo procesé de alguna manera, generalmente un poco de cambio de tono, de modo que estuvo cerca del sonido original pero no del todo”.
Taylor compartió una nota interesante sobre la manipulación vocal alienígena, incluido el hecho de que el audio de los Tellarita incluye notas sutiles de música de trombón.
“Hubo un episodio de Short Treks que presentaba el personaje del Tellarita, y tuvimos ADR todas sus líneas; la máscara que llevaba lucía fantástica, pero desafortunadamente restringía el movimiento de la boca, por lo tanto, había problemas con la dicción. Hizo que su actuación pareciera labial, y esa no es la calidad vocal que querían para este personaje, así que tuvimos que volver y ponerla en un bucle”.
“Luego, lo derribé y lo combiné con algunas partes de trombón que toqué. Tengo una serie de gruñidos de trombón que mapeé contra su intepretación. Es muy sutil. Luego, pasé eso por el manipulador de hongos infectados para encontrar una salida sutil para eso. Luego combiné esas tres capas”.
Fuente TRekcore.com
raducción Miguel SJ