Tres inteligencias sin cuerpo, conocidas como Proveedores, gobiernan el planeta Triskelion. Su único placer es emparejar a otros, participar en brutales concursos de gladiadores y concentrarse en el resultado.
Los jugadores de Triskelion aman los deportes. Durante muchos milenios, se han desarrollado más allá de los cuerpos físicos y han alcanzado enormes poderes mentales. Ahora se llaman proveedores, y obligan a diferentes especies a participar en concursos de gladiadores que se parecen mucho a los de la antigua era romana de la Tierra.
Los juegos de Triskelion normalmente involucran combates individuales y requieren fuerza bruta y habilidades de combate excelentes; El esclavo, conocido como un esclavo, que permanece de pie al final del concurso es el ganador. Los breves períodos de descanso permiten que los combatientes recuperen su fuerza, y los estimulantes líquidos, para ayudar a la resistencia, se entregan al luchador por medio de su asistente personal de perforación. para hacer la batalla. Están bajo el control del Maestro Thrall, y obedecen todas sus órdenes.
Cuando un esclavo logra el éxito en la capacitación, es elegido por uno de los Proveedores a través de un proceso de licitación. El mejor postor entre los Proveedores luego califica al nuevo Thrall con su color particular; se convierten en propiedad de ese Proveedor y actúan como su campeón en la arena a partir de ese momento. La elección de un esclavo es simple: esclavitud o muerte.
Destino cruel
Si un esclavo desobedece a un proveedor, se lo selecciona para que se convierta en » objetivo para práctica » durante los ejercicios de entrenamiento. Al siervo
objetivo se le permite luchar, pero sus manos están atadas y se les deja sin armas contra un oponente armado. Es una sentencia de muerte.
Todas las armas utilizadas en la arena son de mano. No se permiten phasers, pistolas u otras armas automáticas en
Triskelion; Los Proveedores han establecido un campo de amortiguación que impide efectivamente que funcione cualquier forma de arma tecnológica.
Se utilizan látigos de varias variedades; un esclavo hábil en el manejo de un látigo puede ser un oponente mortal. Los cuchillos se llevan a menudo como armas secundarias; entran en juego cuando un esclavo pierde su arma principal.
Existe un esclavo para participar en las infinitas competiciones, para complacer y divertir a los Proveedores. La victoria es recompensada, la desobediencia castigada con la muerte. Es igual de bueno que el capitán James T. Kirk, del USS Enterprise, NCC-1701, gana una apuesta crucial en la que la estaca es la libertad de los esclavos. Al hacerlo, Kirk puede finalmente poner fin a los concursos bárbaros.
Fuente Star Trek The Official Fact Files
Traduccción Miguel SJ