Los creadores de Star Trek siempre han adoptado tecnologías de producción, rompiendo nuevos moldes en la televisión y en las Salas de Cine con Efectos Visuales, prótesis y el uso de la fotografía de alta definición y post producción digital. La última televisión encarnación, Star Trek: Discovery, no es la excepción, gracias en gran parte al equipo multidisciplinar de efectos de Alchemy Studios Star Trek Magazine habló con su fundador, Glenn Hetrick, para encontrar la manera de las más recientes técnicas ayudó a traer el nuevo espectáculo a la pantalla.
Artículo de Joe Nazzaro
Alchemy Studios evolucionaron a partir de la anterior empresa de Glenn Hetrick ganadora del Emmy en Efectos Visuales Optic Neves FX Inc., ante el cambiante panorama del trabajo de efectos visuales cinematográficos. Conocido por sus increíbles prótesis de maquillaje en series como Babylon 5, “Buffy Cazavampiros”, “Expediente-X”, Hetrick reconoció que emergentes tecnologías, incluyendo la impresión 3D y las posibilidades de una integración más estrecha con CGI, podría llevar su trabajo a otro nivel.
Con versiones anteriores de la TV de Star Trek, el diseño del maquillaje de alienígenas maquillaje diseño estaba en gran medida confinada a un físico humanoide, con características más exóticas e inusuales en cara y cabeza. Mientras que la empresa innovaba, las películas de la Línea del Tiempo de Kelvin relajaron las antiguas restricciones de lo se podía hacer y lo que no, con los diseños de extraterrestres de Star Trek y abrió un universo de posibilidades de Hetrick y su equipo para explorar en “Star Trek: Discovery”.
«Con un nivel de confianza” dice Hetrick» Todos sabemos cómo es el canon y no queremos que las cosas parezcan totalmente diferentes, pero los productores no aceptaban cualquier idea que les presentamos de manera preconcebida al principio. No era como decir “esto es lo que tengo y es lo que voy a hacer”. Los productores te dicen que es lo que tienes que hacer. En general, estamos siguiendo lo que productor Bryan Fuller acuñó como el ‘imperativo evolutivo’,» agrega Hetrick. «Todo lo que estamos haciendo en la serie, es re imaginar diferentes especies«.
“Por suerte tenemos expectativas, porque hemos trabajado con los productores antes, decir que habíamos tenido una gama mucho más amplia que el diseñador de maquillaje de la época de LNG, Michael Westmore”.
Estamos de acuerdo en que algunos de esas alienígenas nos parecerán más familiares que otros, pero Hetrick insiste en que llevan el sello de sus predecesores. «Todo el mundo es consciente de que estamos en esta línea de tiempo, pero también estamos tratando de aportar un nuevo nivel de perfección para una serie de televisión episódica”
“Cuando ves la armadura Klingon, por ejemplo, está plagados de pequeños detalles que son claves para aún más referencias al canon.
«Uno de mis principales puntos de fricción era que, tanto como me encanta el canon”, me molestaba algo que el armario Klingon era siempre el misma, por lo que es algo sobre lo hablamos mucho«, continúa. «Realmente quería encontrar una manera de comunicar a los aficionados que, como especie, los Klingon son mucho más avanzados que eso. Toda esta tecnología se utilizó para reimaginar el prototipo de Klingon«.
Maravillas tecnológicas
Trabajando junto con el diseñador Neville Page y los directores de “Discovery”, Hetrick pone un fuerte énfasis en la colaboración y sobre todo en valores y entornos a través del Imperio Klingon, que habla de su apariencia física en un número de maneras.
Como explica Hetrick, «una de las cosas que dije fue, ‘ escucha, los Klingon viven dentro de un imperio entero, por lo que no es un planeta sino muchos, y el planeta natal de Klingon, Qo’noS, alberga sólo a ciertas casas; ¿por qué no podía haber diferentes casas viviendo en planetas diferentes?’ Sentí que si miraba hacia la edad moderna a través de la lente de la humanidad, dependiendo de en qué continente habías nacido y las diferencia arquitectónicas, de alimentación, comida, ropa, música, arte, todo sería amplificado exponencialmente si tuvieras una especie viviendo en un imperio entero de planetas. Es lo que yo llamo la ‘pátina cultural’ a
todos los Casas de Klingon y que cada una de ellas única con su propia historia interna,
Significaba cada decisión que tomamos acerca del diseño Klingon tenía un impulso motor».
Hetrick proporciona un ejemplo de lo que esto podría significar, decir, «por ejemplo, vamos a
Decir que una de las casas estaba compuesta por “Amaestradores de Bestias”. Si tienes que.’ Si domar animales, Klingons ¿cómo lo harías? Probablemente te echarías a los corrales con los perros siendo un niño y sobrevivirías o no. Algunos de los que lo hicieran, tendrían cicatrices en sus cuerpos. La razón que pensé que era genial, era que realmente había varias referencias entre los Klingon a estas bestias increíblemente poderosas a lo largo del canon. Vemos a Chistopher
Lloyd, en “Star Trek III”, con lo que parece un perro con alopecia sentado junto a él en su silla de mando. Y más tarde, en “Aquel País Desconocido”, ese mastín con dientes de sable, a las puertas de la prisión cubierta de nieve, así que quería tomar esa idea y decir, ‘ Los Klingon tendrían ese tipo de cultura de cazadores, donde tienen perros o tal vez el equivalente a un halcón, ¿Cómo afectaría eso a su aspecto?’
«Por lo tanto, lo que hicimos en esos primeros meses de meses de desarrollo,» continúa Hetrick. «Fue trabajar en el proceso de cómo tomar esta increíble tecnología digital que teníamos y desarrollarla en algo que pensábamos sería completamente y verdaderamente extraño y futurista, que no fuera alcanzable por cualquier otro medio estándar. Y tuvimos dimos con esa estética y cómo se relaciona con los maquillajes, ya que tenemos muchos de ellos, y que son muy importantes para la historia. No son sólo una espada o el enemigo; son probablemente mi parte favorita del Star Trek en el universo, por lo que era importante hacerlo bien.»
Hetrick determinó también que el eventual aspecto de los Klingon había insinuado un mayor grado de complejidad dentro de su cultura de lo que anteriormente se había visto. «Los Klingon son estetas, son muy inteligentes y altamente evolucionados, y se puede ver el nivel de integridad artística que algunas casas tienen en sus naves y sus trajes, «él dice. «Cuando los miro, no parecen realmente diferentes de si son calvos y no tienen pelo, pero todavía ves los canticos tradicionales y muchas de las formas tradicionales, pero se describen de una forma mucho más compleja. Y luego está toda la sofisticación en las capas de su arte y cultura, que les hace continuamente más interesantes desde nuestro punto de vista, y esperamos que los fans lo noten. Sólo estamos tratando de jugar en ese espacio y hacer los maquillajes y los personajes utilizando maquillajes tan interesantes e intrigantes como ricos, al igual que sus homólogos humanos que tanto amamos.»
El estilo de Saru
Aparte de los nuevo Klingon, uno de los personajes destacados ha sido el Teniente Saru, el primer Oficial Kelpieno del Discovery, interpretado por el actor especializado en la interpretación de criaturas Doug Jones.
«El personaje carácter entró en dos fases de desarrollo totalmente diferentes» Dice Hetrick. «Hicimos algo y lo pusimos en Doug y después de preguntar a diferentes personas, que nos dijo, ‘Echemos un vistazo a otra versión.’ Así que hicimos esto y fue aprobado eso pero
El aspecto inicial se hizo en los primeros días de pre-producción, antes de empezar
A rodar, así que tuvimos un poco más tiempo.
«Cuando finalmente nos decidimos por el aspecto de Saru, sólo tuvimos una respuesta muy breve, por lo que llegó a ser más indicativo de lo que estamos haciendo con todos los personajes,», añade. ’Tenedlo listo, ‘ ¡No es algo diferente muy diferente! La cantidad de tiempo que había entre diseños de Neville a una versión física de ese diseño general, fue sólo tan solo probablemente de tres semanas”.
Puede llevar un tiempo rellenar el Universo de Star Trek: Discovery con habitantes alienígenas, pero la alquimia no le falta a los nuevos personajes esperando en las salas su momento de cámara. «Hemos llegado muy lejos con ciertas ideas y nos hemos enamorado apasionadamente de ellos,» Hetrick admite, «pero llegó un punto donde nos dimos cuenta de que no iba a pasar esta temporada, ya sea porque no es práctico o tal vez porque esa necesidad del personaje ya ha desaparecido. Estábamos hablando de algunas cosas realmente enormes que terminaron sin concretarse y se quedaron a camino de la temporada, pero estamos hablando en definitiva de cosas que están sólo en un segundo plano, porque estamos esperando que nos digan, ‘¿Tenéis
alguna idea para esta nave para la segunda temporada dos?’ ¡Vamos a hacerlo! Sigo diciendo que nos hemos enamorado. Hay probablemente diez o doce cosas que no hemos hecho y a las que nos encantaría con el tiempo llegar a dar salida.
Hetrick continúa, «Porque Neville y yo somos tan apasionados acerca de ciertos conceptos, si son cosas que hemos visto en moda, tecnología médica o incluso ingeniería tecnología, que utilizan técnicas de impresión 3D que son no pueden realizarse de cualquier otra forma, y ahora se utilizan en otros campos. Tal vez podemos utilizar algo como una pieza de armadura, o tal vez estamos mirando el interior de algo o podría llevar una aplicación bioluminiscente; hay un conjunto de ideas que se nos ocurrieron durante nuestra investigación y que Neville y yo llegamos a desarrollar en la oficina hasta las cinco de la madrugada”.
Hetrick es consciente de la resistencia de algunos fans de Star Trek tuvieron hacia la nueva serie antes de comenzó a emitirse, pero espera a que por lo menos den una oportunidad a la serie”.
«Vi un montón de negatividad por el material de filtrado, por lo que se vio», admite Hetrick, «pero cuando hicimos la gran convención de Star Trek en Las Vegas en el verano, la cosa comenzó a cambiar. Como fan de Star Trek, puedo entenderlo, porque me llevó mucho tiempo llegar a “La Nueva Generación” y aceptar la idea de que podría ser una adición nueva y sorprendente al universo de Gene Roddenberry, por lo que sé de donde vienen. Sólo espero
Todos los relojes por lo menos, para que puedan ver lo que estamos hablando. Después nos habló sobre el espectáculo en las Vegas, empezaron pasando por las redes sociales para ver todas esas ideas, cómo matizada el diseño de las especies de Klingon es y cuánta reverencia que había para el canon de Star Trek, así que creo que la marea empieza a girar.» Con la confirmación de que “Star Trek: Discovery” volverá para una segunda temporada, Glenn Hetrick está contento con el trabajo que su equipo en los Alchemy Studios donde trabajaron en la Primera temporada en una rica tradición de maquillaje FX para la franquicia.
«Star Trek: La Nueva Generación” especialmente fue famosa por hacer estos episodios de final de temporada temporada con sus dos partes, y creo que nuestros dos primeros episodios tienen esa calidad épica,» dice Hetrick. «¡Creo que van a aportar nuevos fans!. Cuando ves los dos primeros episodios, estás viendo un evento de dos horas que son simplemente espectaculares y ¡la serie seguirá siendo más increíble!»
Fuente Star Trek Magazine Nº 65
Traducción Miguel SJ