EL Comandante Data y la Sala de Hologrmas son máquinas complejas. Las experiencias de Data con los programas de la Sala de Hologramas han ayudado a educarlo en la condición humana y al hacerlo. lo acerca a su meta de ser humano.
La mejora de la tecnología de la Sala de Hologramas a bordo las naves de la Flota Estelar durante la década de 2360 y 2370 se ha convertido en una herramienta útil en la evolución del Comandante Data, el único androide de la Flota Estelar. Como sus colegas, Data utiliza la Sala de Hologramas para una amplia variedad de propósitos; él también ha utilizado la instalación en sus esfuerzos por entender a la humanidad.
Data se interesa por el potencial recreativo y educativo de la Sala de Hologramas en la fecha estelar 41997, cuando se une al capitán Picard, al Dr. Crusher y al Sr. Whalen, historiador del buque, en “El Largo Adios”, una de las aventuras favoritas de Picard. A pesar de los problemas iniciales, la aventura anima a Data a explorar la Sala de Hologramas para sí mismo.
Tambien recrea los dramas famosos tales como obras de William Shahespeare y novelas de Dickens, además de un programa de un club de comedia.
Data es un ser artificial, pero eso no parece impedirle tener una imaginación. Como todos los demás miembros de la tripulación, ha utilizado la Sala de Hologramas para todo, desde el entretenimiento hasta la educación.
Una de las formas en que Data ha hecho este uso de la Sala de Hologramas ha sido para recrear dramas shakesperianos con la esperanza de que, al actuar en estas obras, llegará a apreciar las emociones que impulsan a los seres humanos. Dos papeles que son favorecidos por el androide son Prospero de Shakespeare La tempestad y Henry V en el juego del mismo nombre El capitán Picard está a menudo presente como observador y consejero en las exploraciones Shakespereanas de Data; el capitán ayuda a Data a una mejor comprensión de los roles y, por lo tanto, de la conducta humana.
Las recreaciones dramáticas de Data en la Sala de Hologramasno sólo han estado confinadas a las obras de Shakespeare. También ha desempeñado el papel de Ebeneezer Scrooge, el personaje principal de «A Christmas Carol» de Charles Dickens, entre otros.
Recreaciones
También se ha sabido que Data utiliza de la Sala de Hologramas para fines puramente recreativos. Una de sus simulaciones holográficas favoritas es una recreación de las aventuras del detective literario de Sir Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes. Con Data en el papel de Holmes, y el ingeniero jefe Geordi La Forge en el papel del compañero de de Holmes, el Dr. Watson, los dos a menudo se dispone a resolver los misterios de Londres del siglo XIX.
Pero no todas las salidas recreativas de Data en la Sala de Hologramas tienen las características aventureras de sus programas de Sherlock Holmes. El juego de póquer semanal de Data con los altos oficiales de la Enterprise iguala su ingenio contra su intelecto superior. Los tres genios holográficos, Sir Isaac Newton, Albert Einstein y Stephen Hawking, son opositores considerables para Data, y le proporcionan un estímulo intelectual, así como una buena partida de póquer.
El aspecto del comportamiento humano que da a Data el mayor problema es el concepto de humor. En un esfuerzo por aprender más acerca de este comportamiento complejo, Data utiliza la Sala de Hologramas para simular una recreación de un club de comedia del siglo XX llamado Charnock’s Comedy Cabaret. Aquí, intenta aprender de un comediante holográfico, pero esto finalmente demuestra que no sirve para su comprensión; Data pronto se da cuenta de que la audiencia holográfica solo se ríe porque está programada para hacerlo.
En 2370, Data comienza a experimentar pesadillas, debido a una infestación desconocida de parásitos interfásicos. Para entender estos sueños inquietantes, utiliza el holodeck para recrear una simulación del padre del psicoanálisis, Dr. Sigmund Freud A través del análisis del sueño de Freud, Data finalmente se da cuenta que los factores externos están causando sus pesadillas, y su influencia es pronto erradicada.

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Data a menudo han utilizado la Sala de Hologramas para ayudarle a aprender nuevas habilidades o para entender conceptos humanos.
Cuando la Dra. Pulaski duda de la capacidad de un androide para resolver realmente un misterio, Geordi sugiere un programa en la Sala de Hologramas al estilo de Sherlock Holmes; si Data lo resuelve, él demostrará que está equivocada.
Geordi modifica aún más el programa para crear un oponente que realmente desafiará a Data. Desafortunadamente la computadora de la nave toma este comando demasiado al pie de la letra y de hecho crea un personaje sensible que es mucho más que una recreación holográfica del profesor Moriarty.
Aprendiendo nuevas habilidades
La habilidad de Data para asimilar datos rápidamente hace que la Sala de Hologramas sea un ambiente de aprendizaje ideal. Cuando es invitado a la boda de Keiko Ishikawa y Miles O’Brien, le preocupa que tenga que bailar en la recepción y pide a la Dra. Crusher que le enseñe cómo hacerlo. Juntos, usan la simulación de la Sala de Hologramas el Programa Crusher 4, una recreación de un estudio de baile, con parejas de baile holográficas, para facilitar la educación de danza de datos. Él demuestra ser un estudiante capaz, y rápidamente aprende varios pasos avanzados.
Ya sea que el objetivo principal de Data sea la recreación, la educación o la exploración, parece que es capaz de sacar tanto placer a la Sala de Hologrmas como de cualquiera de sus tripulantes orgánicos.E
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