Perfil Planetario
Nombre del planeta: Vulcano (Ti-Valka’ain)
Clase: M
Lunas o Anillos: Ninguno
Gravedad: 1.4 G
Clima: Atmósfera delgada, 28% hidrosfera, temperatura caliente
Demografía: miles de millones de nativos y ciudadanos de la Federación
Civilización: democracia representativa con teocracia Influencia, TL8
Recursos: artistas especializados, obras de arte, trillium
Un mundo árido conocido tanto por su gente estoica como por su propia dureza natural, Vulcano forjó una cultura de supervivencia, lógica y complejo misticismo. El mundo es una prueba de que las especies pueden evolucionar hacia la paz y la prosperidad a pesar de las limitaciones de su planeta y sus propios deseos terribles.
Eras:
Vulcano es, por supuesto, una parte pertinente de la Federación y ha visto crecer la Flota Estelar en todas las épocas. Incluso a principios del siglo XXII, un oficial de Vulcano sirve en la primera nave de la clase NX, y los vulcanos asesoran a los seres humanos en todo tipo de política. A finales del siglo XXII, Vulcano se une con la Tierra y los otros mundos fundadores para sentar las bases de la Federación Unida de Planetas. Aun así, Vulcano no renuncia a sus misterios a la ligera. De las agencias de inteligencia a las órdenes monásticas, desde Ponn Farr a los señores de la guerra psiónicos, Vulcano conserva una historia enigmática que sólo lentamente se hace visible a los otros mundos de la Federación a lo largo de los siglos.
Ubicación
Vulcano o Ti-Valka’ain, orbita 40 Eridani A, un sistema de estrellas trinarias con una enana naranja, una enana blanca y una débil estrella enana roja. Este sistema se encuentra a sólo 16,5 años-luz de la Tierra. Como un mundo fundador de la Federación, la posición central de vulcano es crucial para el bienestar de esa organización. Vulcano es un punto importante estratégicamente (en el camino a la Tierra, la sede de la Federación) y espiritualmente (como un mundo fundador y el hogar de los diplomáticos que introdujeron la Humanidad por primera vez a tantas otras especies).
Clima
Los climas áridos y calurosos de Vulcano se ven exacerbados por la falta de agua del planeta y su delgada atmósfera. Los visitantes humanos se encuentran sudando profusamente y jadeando para respirar todos al mismo tiempo. Algunas pruebas geológicas indican que Vulcano no siempre fue tan inhóspito; Los científicos teorizan que una eyección estelar o una acción tectónica cataclísmica condujeron al cambio en el clima de Vulcano en algún punto hace miles de años.
Independientemente de las razones detrás de los climas de Vulcano, el planeta sólo alberga marginalmente la vida. Incluso el sehlat, una raza popular de mascota, es peligrosamente depredador. Los ecosistemas de Vulcano son escasos pero robustos: hay pocas especies diferentes, pero están muy bien adaptadas a las duras condiciones del planeta. La vida vegetal en particular crecen formas de vida similares a cactus.
Geografía
Vulcano cuenta con tres enormes continentes: Na’nam, Han-shir y Xir’tan. Los mares Voroth y Sanar rodean y separan estos continentes, apenas. Los océanos mismos son superficiales y se unen en el polo sur. Más allá de estos océanos, las áreas de agua corrientes o independientes no son extremadamente raras en Vulcano; Las ciudades casi siempre surgen alrededor de una rara fuente natural.
Debido a su desertificación, las cordilleras de Vulcano experimentan poca erosión. Esto las convierten en altas y prohibitivas. En muchos lugares, sólo el precipicio rocoso subraya el paso de los elementos; El viento fuerte sopla la arena, haciendo de las formaciones irregulares y extrañamente-coloreadas como las encontradas en los desiertos de América Central en la tierra. Xir’tan sigue siendo tectónicamente inestable, hasta el punto de inhabitable.
Civilización
La moderna civilización vulcaniana es una curiosa amalgama de la más alta tecnología de la Federación y del antiguo artificio vulcano. Un Vulcano con una PADD en una mano y un instrumento musical arcaico en la otra no es una algo rara, y los Vulcanos pueden estaciones de ingeniería y academias de ciencia al lado de los templos de piedra tallados con elegancia y estatuas antiguas.
La arquitectura dual de la civilización vulcaniana revela su doble naturaleza: mientras que los vulcanos aprenden desde una edad temprana a reprimir sus emociones y se engranan en la lógica, también atribuyen a los códigos sobrenaturalmente fuertes del comportamiento y del ritual. Las ceremonias de matrimonio, funeral y la mayoría de edad, marcan el crecimiento de Vulcano.
Aunque puede haber pocas razones lógicas detrás de tales ceremonias, los Vulcanos los conservan como parte de su identidad cultural.
Como resultado, la sociedad vulcaniana es un estudio de contrastes. La lógica, el orden y la ciencia son la regla del día en la sociedad casual. Bajo esta capa, sin embargo, muchos Vulcanos continúan practicando tradiciones transmitidas por generaciones, incluso si tales tradiciones no tienen una base «lógica». Algunos sociólogos observan que estas tradiciones van de la mano con la práctica vulcaniana de supresión emocional como expresiones rituales del orden; Proporcionan una tarea de centralización, una sensación de serenidad similar a la búsqueda humana del zen o la claridad. Otros señalan la fuerte tendencia vulcana hacia la expresión psiónica y argumentan que los rituales descienden de formas de canalizar el poder psiónico. Ambos probablemente tienen algo de verdad. Un extraño rara vez estará en una pérdida en las ciudades de Vulcano; La disposición es casi siempre uniformemente lógica, y los vulcanos mismos son cortés (si distante) a los visitantes.
Sin embargo, los Vulcanos tampoco hacen todo lo posible para que los visitantes se sientan cómodos. A pesar de que los cadetes de la Flota Estelar juegan para postularse en la prestigiosa Academia de Ciencias Vulcana, los suburbios se encuentran incapaces de soportar la presión de moverse entre una sociedad perfectamente ordenada y sin pasión.
Historia
La civilización de los vulcanos se remonta a más de dos mil años, aunque al principio no puede considerarse civilizada. Los vulcanos evolucionaron como cazadores en pequeñas comunidades que surgían alrededor de fuentes naturales de agua. La combinación de emociones poderosas y duras condiciones hicieron que los primeros vulcanos fueran una gente fuerte pero pasional: tomaban placeres y agonías en el corazón con gran ferocidad, a menudo en combinaciones salvajes.
Las condiciones hostiles del planeta dejaban poca oportunidad para la introspección, o para la tranquilidad. A lo largo de los siglos, las tribus vulcanianas se extendieron por los continentes. Pequeñas peleas surgieron en guerras de sangre, y las disputas territoriales sobre todo lo importante llevaron al exterminio de clanes enteros. En el fondo de todo esto se elevaron los poderosos adeptos psionicos que aprendieron a controlar las mentes y a convertir sus emociones ardientes y violentas en armas que podían consumir a sus enemigos. La guerra de Vulcano aceleró su desarrollo de armas y arquitectura, llevándolos a crear enormes monasterios en fortalezas de piedra donde los señores mentales pudieran estudiar en secreto y entrenar a sus ejércitos.
Con el tiempo, las guerras de los señores mentales y las tribus salvajes empaparon el mundo en sangre verde. A medida que la tecnología de Vulcano mejoró, también lo hizo el espectro de la destrucción total. Eventualmente, dos fuerzas de alcance mundial se enfrentaron en una guerra sangrienta que existió solamente como una pausa entre las batallas de prueba.
En medio de esta destrucción, llego Surak. Filósofo natural y orador, Surak postuló que la sociedad vulcaniana debía cambiar radicalmente para sobrevivir a su propia violencia. Sobre la base de los fundamentos filosóficos de sus predecesores, Surak abogó por un cambio radical: El uso de las disciplinas religiosas como foco de la lógica total. Surak esperaba desterrar la emoción de la conciencia de Vulcano y forzar a la gente a la paz mediante la eliminación de las amargas contiendas y la chispa de la cólera que brillaban demasiado fácilmente entre su especie. Como orador natural, ganó muchos conversos, especialmente debido a su resistencia pasiva -su completa falta de voluntad de recurrir a la violencia para difundir su doctrina.
Surak y sus estudiantes lograron transformar la sociedad de vulcano, aunque no completamente. Muchos vulcanos abandonaron su violento estilo de vida, esperando por fin encontrar un modo de existencia pacífico, o al menos menos angustioso. Las filosofías de Surak se extendieron a través de sus estudiantes y sus obras, y la atracción de la lógica hizo oradores poderosos. Incluso cuando sus estudiantes murieron a manos de señores o generales, Surak mantuvo su filosofía.
Parecía que se alcanzaba la masa crítica: el pueblo vulcano estaba cansado, cansado de derramamiento de sangre, cansado de vivir siempre en el miedo, cansado de ser controlado y dominado por señores osiánicos que no buscaban más que la venal conquista del mundo. Además de la claridad de la lógica total, Surak trajo la fuerza de la convicción. Sus seguidores, aunque no tan poderosamente psiónicos en comparación con él, podían resistir fácilmente las influencias de las mentes externas. En el curso de unas pocas generaciones, las técnicas psiónicas de los señores mentales cayeron en desuso, algunos porque ya no podían dominar a la mayoría de la población, y otros porque los mentores psionicos los llevaron a la tumba. Muchas disciplinas telepáticas vulcanas cayeron en desuso en este tiempo, mantenidas sólo por unos pocos Vulcanos renegados o por órdenes secretas monásticas. La era de los vulcanos obligando a cumplir su voluntad a los demás a través de la telepatía o las armas había terminado. La nueva era de los Vulcanos había forjado sus propios destinos a través de la lógica y la autodisciplina.
Por supuesto, no todo estaba bien en este nuevo paraíso. Muchos Vulcanos se negaron a prestar atención a esta llamada. Los guerreros no podían influir en la población – miles abrazaron los ideales de Surak por cada soldado restante.
En lugar de quedar obsoletos en una cultura que avanzaba sin ellos, estos guerreros partieron en buques espaciales primitivos con la esperanza de encontrar un hogar propio. Tuvieron éxito … aunque no sería hasta después varios siglos que cualquiera de las partes supiera lo que fue de los otros. Guiados por la exploración lógica y una nueva dedicación a la paz, los vulcanos avanzaron rápidamente en tecnología.
Mantuvieron un ojo hacia los recursos renovables de su mundo, y los limitados recursos haciéndoles más tenaces en su búsqueda. Para el Siglo XX de la tierra, los vulcanos habían desarrollado el motor de curvatura viajado a muchas estrellas vecinas, Incluyendo la Tierra; Encontraron la tierra demasiado primitiva para su interés hasta que una nave de paso vio el rastro de curvatura del Fénix de Zafrán Cochrane en el siglo XXI.
Después de hacer el primer contacto con los humanos, los vulcanos procedieron con cautela. No tenían ningún deseo de verse envueltos en otra guerra de otra la especie, y no la suya propia. Los humanos les recordaban su pasado violento y brutal; Muchos vulcanos consideraban a los humanos como nada más que niños miopes. Sin embargo, los humanos avanzaron lo mejor que pudieron con la ayuda de (y algunas veces a pesar de) la tutela de Vulcano, primero creando un gobierno mundial,,uego construyendo una Flota Estelar para explorar la Galaxia. Mientras los vulcanos sentían que la humanidad no estaba lista, los humanos vendrían a sorprender a los vulcanos una y otra vez.
En el siglo 22, Vulcanos se había convertido en una figura sofocante para la Humanidad. Mientras que se sentían claramente superiores debido a su abrazo de la lógica ya su tecnología comparativamente avanzada, los Vulcanas también no sentían ninguna vergüenza en la retención de la información, entrometerse en los asuntos de otros mundos, y negar la ayuda a los menos afortunados. Aunque pragmáticos, los vulcanos eran insulares, suspicaces y no totalmente dedicados a la verdadera causa de la lógica.
Fue sólo con la creación de la Federación Unida de Planetas que los Vulcanos finalmente dieron sus últimos pasos hacia la magnífica raza en la que más tarde se convirtieron. Con su perspectiva templada por la compasión humana, los vulcanos aprendieron a confiar en que las especies más jóvenes podrían enfrentarse al universo en sus propios términos, en lugar de tener que seguir las formas de Vulcano. La formación de la UFP finalmente unió los intereses de Vulcano con los de otras especies, declarando su futuro mutuo de iguales, no como una cuestión de tutorización de vulcano sobre razas «jóvenes y necias». Los vulcanos accedieron a que la lógica deriva de la verdad, y en un siglo pasaron de tener una reputación de espías a una especie que se dice que es incapaz de mentir. Curiosamente, su devoción a la lógica sólo mejoró durante este tiempo. Imperturbables y tranquilos, los vulcanos se establecieron en una posición de mediadores desapasionados y razonables, dispuestos a aceptar que la Diversidad Infinita en Combinaciones Infinitas representadas por la Federación sólo podía traer más y mejores posibilidades para el futuro.
Lugares de interés
El mundo entero de Vulcano es un lugar de interés para la mayoría de los ciudadanos de la federación. Vulcano ocupa el primer lugar en la lista de «lugares que visitar algún día» de los humanos, y los científicos viajan especialmente a Vulcano para participar en los debates y foros lógicos y reglamentados de sus academias.
Los visitantes más místicamente orientados (y nativos) consideran el Monte Seleya el centro espiritual de Vulcano. La leyenda sostiene que es aquí donde Surak y muchos de sus seguidores tuvieron las visiones y meditaciones que condujeron a la disciplina de la lógica total. Es aquí, también, que las órdenes monásticas más prominentes permanecen, y refinan sus hazañas de lógica y habilidad psiónica.
El visitante típico, por supuesto, sólo puede lidiar con la lógica vulcaniana durante cierto tiempo; La mayoría de los pasajeros ocasionales visitan ShirKahr, la capital planetaria. Para facilitar los ideales del IDIC y la buena voluntad de la Federación, los Vulcanos de ShirKahr son un grupo cosmopolita, entre los más dispuestos a tratar equitativamente con los forasteros.
Aquí un ser humano y un alfa Centauran pueden mezclarse con los comerciantes Bolianos y los científicos Trill, sin problema o con peligro de estallidos emocionales. Aquí, también, Vulcano ofrece una amplia gama de sus experiencias culturales para los visitantes, en forma de espectáculos, museos y muestras artísticas que van desde estatuas de cristal a actuaciones musicales en vivo.