Como uno de los encargados de utilería de STAR TREK, Joe Longo tuvo que buscar y crear algunas cosas extraordinarias.
Como el encargado utilería de Star Trek II: La ira de Khan, Star Trek III: En busca de Spock, Star Trek: La Nueva Generación y Star Trek Espacio Profundo Nueve, Joe Longo pasó 18 años proporcionando literalmente todo el attrezzo futurista, desde fásers a arañas robóticas. La Primera experiencia de Joe en STAR TREK se produjo cuando se unió al equipo de la segunda película. «Nunca había visto STAR TREK cuando fui a la entrevista para la segunda película. Tenía que conocer a Nick Meyer, el director, un buen tipo. Me preguntó qué pensaba de la primera película, y le mentí y le dije que pensaba era una gran película. Obviamente no me creyó, así que dijo voy a contarte algo: la vamos a proyectar esta tarde. ¿Por qué no vienes a verla, anota todos el atrezzo que veas, luego vuelve y hablaremos del atrezzo que usaremos en la nueva película?«Fui, y estuve dibujando diagramas de todos los accesorios según los veía, entonces me di cuenta que era el único en la sala de proyección el teatro. No sabía que era solo para. Durante toda la película aprendí lo que era un fáser, un tricorder, y algunas de las otras cosas sobre las que no tenía ni idea. Nunca había visto nada de esto antes. Estaba tan orgulloso de mí mismo, volví a la oficina y me preguntó: ¿lo tienes todo?’ Dije, ‘Sí’, y él dijo, «Genial, ahora rómpelos, los quiero todos nuevos».
Meyer no quería que todo fuera absolutamente nuevo, aunque la película estaba ambientada en el siglo XXIII, parte del atrezzo era muy familiar.
«Tenían a la tripulación comiendo, así que le dije que presentaría algún tipo caja para comida, algo de aspecto bonito. Él dijo, ‘No, utiliza una bolsa de papel’. Están en el fondo; No sé lo que vio, pero están ahí en las mesas. Fue la escena donde Kirk está hablando con Spock y le da el libro. Caminan por el pasillo y los chicos están en el fondo».
El futuro de Roddenberry
Cuando Joe entro a formar parte del equipo de producción de STAR TREK: La Nueva Generación descubrió que el creador de Star Trek, Gene Roddenberry, tendría a menudo exactamente el mismo punto de vista.
«Estábamos haciendo el piloto «Encuentro en Farpoint» y hablaba con él de Wesley Crusher saliendo empapado de la Sala de Hologramas. Pensé que tenía que buscar algo para secarle. Tuve la idea de una especie de varita que, pasándola por encima de él, de repente él estuviera seco Herman Zimmerman estaba con nosotros e incluso dijo: ‘¿Qué tal un arco como el que tienen en los aeropuertos que pasa por encima de él y le seca?’ Gen tan sólo se sentó, nos miró y dijo, «‘¿Qué tal una toalla?’ Nos intercambiamos la mirada y dijimos: «De acuerdo».
Aunque algunas soluciones eran tan sencillas, generalmente Joe se encontraba con que tenía que proporcionar atrezzo que eran evidentemente futurista. «El gran problema es que no puedes ir a Ikea y comprarlo. La mayoría tiene que fabricarse y normalmente trabajas contrarreloj.
Relaciones de trabajo
Definir exactamente lo que califica como parte del atrezzo puede ser difícil, y las responsabilidades de los encargados de utilería se cruzan a menudo con los vestidores del plato y el departamento de vestuario. El departamento de utilería es el único responsable de los accesorios de acción»‘ que Joe se describe como «todo lo que un actor tiene a mano», pero algunas otras áreas necesitan algo más de discusión.
«Puede ser una línea muy fina la que delimita que departamento se encarga de qué elemento. Por ejemplo las pistoleras: vestuario se encarga de la funda y yo del arma. Cuando estaba trabajando en ‘Bonanza’ comenzó a ser un problema porque yo me encargaba de todo al comienzo, tomaba las medidas de toda esta gente, cuando el departamento vestuario ya lo había ya hecho, así que les devolví las fundas a su departamento. .» Joe también es responsable de cualquiera de los animales o vehículos en movimiento utilizado durante la filmación, pero los vehículos estacionados normalmente son responsabilidad de los vestidores del plato.
«El decorador es responsable de qué se encuentra en la calle, pero si un actor está montando a caballo, de eso me encargo yo- cualquier cosa que se mueva ante la cámara. Si trabajo en un western, y allí, hay un carromato cargado de cajas que entra en la ciudad. Yo era responsable de los cajones y de las cajas, era responsable del carro y los caballos, y el decorador era responsable del equipamiento en él. «
Comidas exóticas
Puede que sea una sorpresa saber que el encargado de utilería es el responsable de comida y bebida. En STAR TREK esta parte del trabajo es a menudo particularmente desafiante. Después de todo, no hay conveniente en que los suministros de Paramount entregue el catering Klingon que. «Puede ser divertido tratar de inventar comidas alienígenas, buscar alimentos alienígenas que todavía puedan comerse Fui mucho a Chinatown, Little Tokyo y Korcatown – sobre todo porque usan pasta de alubias y otros alimentos inusuales». Que la comida pareciera alienígena fue el único problema de Joe. En muchos casos la comida en realidad debía ser comestible, y a veces una solución que resultaba en pantalla tenía consecuencias imprevistas para el actor correspondiente.
«Tienes que ser muy cuidadoso con lo que comen los actores. Tuvimos un problema con uno de los cardassianos (Damar) que bebía mucho kanar. Utilizamos jarabe de karo – parece aceite para el coche, y se vuelve muy espeso. El problema era que estábamos usando un vidrio opaco, así que cuando lo rellenamos no sabíamos cuánto había, y él tenía que beber tanto, que estaba cansándose, utilizar un sirope espeso para tortitas sin azúcar. Él debería habernos dicho que tenía problemas para digerir todo aquel azúcar. Estaba tan espeso que parecía barro, pero el continuaba bebiéndolo.
«Esos tipos de escenas son la peor pesadilla de un encargado de utilería, Intentas mantener el alimento fresco. La mayoría de las veces los actores realmente no lo tragan, aunque. Tienes que tener un cubo a sus pies, para que puedan escupir. Tienen que hacerlo porque si tienen que realizar 14 tomas podrían llegar a tener un verdadero problema comiendo demasiado, por supuesto, no todos los alimentos en son comestibles – incluso el actor más resistente, puede ser persuadió para comer gagh vivo, interpretado por lombrices. Como Joe revela, el secreto, simple: a menudo hay dos versiones, una para los primeros planos, y otra que los actores puedan comer realmente
«Al lado tenemos exactamente el mismo tazón con gusanos de la harina y otro recipiente con arroz y salsa de teriyaki o algo así. Algo que lo oscurezca. Entonces pones algunos gusanos de la harina en el lado del plato El gagh, que son lombrices reales para las tomas cercanas generalmente sólo estas ahí, pero cuando les echas un poco de agua caliente empiezan a moverse por todas partes. Una vez, hecha la toma las sustituyes por gominolas que he hecho y que parecen reales.»
Atrezos Realistas
Joe está muy orgulloso de su gagh comestible, que puede ser muy convincente » la primera vez lo usé tuvo que ir a enseñárselo al Sr. Berman para asegurarse de que estaba bien. Así que me presente allí con este contenedor. No le había dicho lo que era. Estábamos sentados ahí hablando de otras cosas y finalmente me dijo, ‘¿Qué es eso?, así que voy le acerque el envase, saque uno y lo probé. Él dijo, ‘ Uggh, ¿qué estás haciendo?’ Entonces le dije lo que era. Así de reales parecían. Estaba realmente asqueado.»
No todos los actores tuvieron la suficiente suerte como para comer arroz negro. En el episodio de TN «Cuestión de Honor» Jonathan Frakes se enfrentó a toda clase de alimentos Klingon, incluidos algunas lombrices muy reales que el comandante Riker tuvo que comer.
«Recuerdo que Marvin Rush, el director de fotografía, y Jonathan comieron los bichos similares a cucarachas grandes. Marvin comió uno primero y luego Jonathan tuvo que hacerlo también. Sonaban crujientes y sonaron muy reales delante de la cámara».
Procedimiento de funcionamiento
Recordando, Joe describe el proceso que seguía a lo largo de típico episodio típico de EP9. La primera etapa era determinar exactamente qué atrezzo necesitaba para un episodio concreto. Joe ya tenía muchos artículos, tales como fásers o botiquines, para escenas de acción otros podían comprar, pero inevitablemente algunas cosas tendrían que hacerse específicamente. Cuando esto sucedía, Joe trabajaba mano a mano con el artista conceptual de EP9, John Eaves.
«John y yo comentábamos leyendo el guión. Se topaba con mis artículos y le decía que necesitaba. John podría dibujar cualquier cosa, pero no en cuento a la mecánica de su funcionamiento. Hay es donde empezaba. Necesitaba explicarle a John que tenía que hacer o que llevaba una luz, necesitamos seis de y que fueran o lo que los actores tenían que hacer con ellos. Todo lo que aquello implicaba.
«Entonces había que saber cuánto iba a costar. John podría dibujar lo que quería, pero si no podíamos pagarlo, los productores decir que no. Nunca quieres mostrarles algo que sabes que no puedes hacer por su coste. Por eso siempre seguíamos ese proceso creando un dibujo para el productor ejecutivo Ira Steven Behr. Los dibujos en realidad eran para Steve Oster, coproductor y supervisor de DS9 anterior a Ira y podía hacer los primero cambios. Luego volvían a John para los cambios y a Steve, para la aprobación final que también la daba el Sr Berman.»
Una vez que había construido un accesorio, Joe más o menos se lo daba a su equipo cuando empezaba a trabajar en el siguiente episodio. «He tenido a dos personas trabajando para mí. Los dos trabajaban en el plató todo el tiempo. Figúrate, mientras filmaban, yo estaba preparando el siguiente episodio. Algunas veces hacíamos tres series a la vez. Podríamos haber tenido que hacer alguna toma de muestra, porque alguno de los actores estaba enfermo. Podríamos perder un día o dos por cosas así, así que raramente estaba en el plató. Teníamos unos siete días preparar un episodio».
Después de tantos años de trabajo en Star Trek, Joe tiene algunos artículos favoritos. Uno es la araña de palukoo que apareció brevemente en ‘The Siege’. «El tipo de los efectos la encontró. Fue a la venta de un garaje y compró dos cubos… Por entonces no era peluda. Era de platico y tenía un motor y no daba miedo ni era fea. Pero era exactamente lo que necesitaba, así que la compro. La llevo al taller de efectos especiales y le pusieron el motor con un mando a distancia, entonces Michael Westmore le puso todo el pelo y los. dientes. «Lo curioso era…Recuerdo que cuando se lo enseñamos al Sr. Berman, la vió y le gustó. Le mostré cómo se movía por control remoto, pero era muy lento, dijo que le gustaría que se moviera mucho más rápido, así que vuelta al taller y le pusimos un motor más pesado. Se la llevamos para que la viera otra vez. Cuando la teníamos allí, la secretaria me abrió la puerta y la araña corrió libre por la habituación. Hicieron tomas dobles y realmente les gustó. En el episodio se ve de pasada, porque si la ves más tiempo, realmente te das cuenta de lo que es…»
Agentes secretos
Joe también es muy aficionado a los gadgets especiales que se hicieron para el holoprograma de agentes secretos del Dr. Bashir.
«Uno de mis favoritos es del episodio «Nuestro hombre Bashir, teníamos que intentar averiguar dónde conseguir todos estos componentes para crear la pistola que tenía en su zapato, como Maxwell Smart, ¿recuerda? Usé una pluma como un cañón y el desarme y tuve un cañón al momento y la hebilla del cinturón es el gatillo para la pistola. Ya sabes, sólo descubrir cosas así es divertido, y alejarte de todos los artefactos de Star Trek fue todo un cambio.
Fuente Star Trek Magazine